seraphim

06 Mar.

说说闲话

至于弹丸3出的慢的问题。

我想小高是不是在等市场……psp装机量可以,可惜已经停产,机能不足;而vita的装机量不高,增长太慢,等了等市场,绝对绝望少女销量还是不高(可以看出他很卖劲地制作节操都不要了,但最终销量真的不怎么样)。日本游戏市场大量被智能机挤占,萎缩严重,与欧美相比销量(欧美向来主机为主,ps4目前全球2020万,日本占量很少,日本目前主要是任天堂掌机每周3万,vita1万,主机更难看)很是难看,基本是任天堂经典作、vita上大量卖肉卖动画粉丝作为主。

至于为何市场萎缩,大概跟目前经济不景气有关。

尽管制作组有梦想,但还需要奶粉钱。所以,目前的阶段表现为,优秀作品减少,他们需要了解观众喜欢什么,然后给予观众喜欢的东西,像是掉节操、卖腐、一片开挂之类的。

日本游戏厂商主机开发水准基本停留在ps3平台阶段(se之类的不算),在sony的提倡下跨ps4,可惜无独占。同时小工作室大量关闭,只剩大厂有稳定产出——最后就导致游戏量越来越少,种类也越来越少。ps4可以卖到欧美有不错的收入,vita在欧美不受待见,更是沦落为“手柄”,这就导致vita上游戏阵容寒酸,销量可怜,一堆复刻。出了几个还基本上是跨平台的。

我们知道,画面越精细,开发成本越高(vita开发成本接近主机游戏)。可惜日本市场萎缩,游戏价格也变化不大,厂商开发积极性大受打击,除了任天堂有众多ip支撑外,其余的都半死不活。

所以我想之后他们开发作品更多是借用以往作品的名气,以手游为主(如手游大厂se)。然后,借用以前作品的名气大量卖小说、手办之类的。

新游戏就要缓缓了。

所以我对弹丸3的开发,不是很看好,就算出了,刻意讨好观众的做法恐怕也会让作品质量大打折扣。

市场已经变了——等几年呢,天知道吧——除非市场变好,或者前作角色人气已经榨干,无法支撑。

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